
- 得意实境是指运用扩增实境 (Augmented Reality)技术,专为国内文化传播与博物馆教育产业从法国引进的最新实时互动体验,是一种将视频或虚拟3D影像与现场摄像相结合而产生实时互动的视讯模式,包括教育、传播、展示、娱乐等应用,给企业、博物馆、出版、会展、商场及主题乐园等创造更多元的互动方案与无限商机。
不论是图书、画册、卡片或任何形式的印刷品,都可运用扩增实境技术,通过网络在家轻松地与虚拟物件产生互动,有趣的信息、实时互动游戏、角色装扮,增加网站的粘着度,真正 “把博物馆带回家”!
- 应用领域:
- 科技馆
- 博物馆
- 出版业
- 商业应用
- 品牌发展

不论是展示、教学或游戏都可以运用实时互动台的3D立体技术,将虚拟物件搬上视屏产生互动。此技术已应用到故宫博物院陶瓷馆的项目——“陶瓷魔境”中,新颖的展览方式极大的提高了趣味性并获得多方认可。
- 应用领域:
- 科技馆
- 博物馆
- 会展
- 商业示范
- 展览馆

不论排队中/开演前或是活动中,利用小空间即可满足各种角色的扮演,来宾在魔镜前产生有趣的照片及视讯,除可供购买,也可成为社群的平台。
- 应用领域:
- 科技馆
- 博物馆
- 主题乐园
- 展览馆
- 影城
- 商场

透过神奇的镜筒可以看到大自然中的各种生态活动,不论是侏罗纪的恐龙,二十一世纪的外太空,深不可测的海底世界,森林里的动物世界...... 都跃然眼前,还可以和他们互动,就像是触手可及般的真实!
真人与观众产生实时互动,不论会议、活动、展览还是发表会,都可编排有趣的现场互动情节。这种创新的展陈方式已在首都博物馆今年的“灵动宝兔”生肖展上采用,此“魔幻剧场”现场互动表演获得好评如潮。
- 应用领域:
- 科技馆
- 电视娱乐
- 主题乐园
- 展览销售
- 会议活动
- 商展会场

不需要昂贵的设备及大空间,可以轻而易举的利用实时互动玩游戏,还可以随时更换游戏内容,不论飙车、射击、跳舞都可以一个人或三五好友尽情欢乐,在现场的屏幕上直接互动。